常见答疑

LLRO / 2025-02-24


游戏公式/属性/设定常见Q&A

  • 增伤词缀叠加
    数据条件 基础伤害 A类型增伤 B类型增伤 C类型增伤 总伤 总提升 备注
    白板
    A类型
    10000 20% - - 12000 20.00% -
    A类型20%
    A类型20%
    12000 20% - - 14000 16.67% 与上一次相比
    A类型40%
    B类型20%
    14000 - 20% - 16800 20.00% 与上一次相比
    A类型40%
    B类型20%
    C类型20%
    16800 - - 20% 20160 20.00% 与上一次相比
    原A类型200%
    新A类型20%
    30000 20% - - 32000 6.67% 已有200%再加同类型20%的情况
    原A类型200%
    新B类型20%
    30000 - 20% - 36000 20.00% 已有200%再加不同类型20%的情况
    • A类型词缀如:近/远距离/属性魔法增伤%
    • B类型词缀如:体型增伤%
    • C类型词缀如:种族增伤%
  • 复兴后属性
    • 威力 POW-每1点:Atk+5,每3点:P.Atk+1
    • 咒语 SPL-每1点:Matk+5,每3点:S.Matk+1
    • 集中 CON-每1点:Hit+2,Flee+2,每5点:P.Atk+1,S.Matk+1
    • 创意 CRT-每3点:C.Rate+1
    • P.Atk 特性物理攻击力:增加普通攻击和技能造成的物理伤害
    • S.Matk 特性魔法攻击力:增加技能造成的魔法伤害
    • C.Rate 暴击伤害比例:增加暴击伤害
  • 复兴后减伤
    • Res&Mres点数:50点——9.50%减伤
    • Res&Mres点数:100点——17.00%减伤
    • Res&Mres点数:150点——23.00%减伤
    • Res&Mres点数:200点——28.00%减伤
    • Res&Mres点数:250点——32.50%减伤
    • Res&Mres点数:300点——36.50%减伤
    • Res&Mres点数:400点——40.00%减伤
    • Res&Mres点数:500点——44.50%减伤
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