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常见答疑
LLRO / 2025-02-24
游戏公式/属性/设定常见Q&A
- 增伤词缀叠加
数据条件 基础伤害 A类型增伤 B类型增伤 C类型增伤 总伤 总提升 备注 白板
A类型10000 20% - - 12000 20.00% - A类型20%
A类型20%12000 20% - - 14000 16.67% 与上一次相比 A类型40%
B类型20%14000 - 20% - 16800 20.00% 与上一次相比 A类型40%
B类型20%
C类型20%16800 - - 20% 20160 20.00% 与上一次相比 原A类型200%
新A类型20%30000 20% - - 32000 6.67% 已有200%再加同类型20%的情况 原A类型200%
新B类型20%30000 - 20% - 36000 20.00% 已有200%再加不同类型20%的情况 - A类型词缀如:近/远距离/属性魔法增伤%
- B类型词缀如:体型增伤%
- C类型词缀如:种族增伤%
- A类型词缀如:近/远距离/属性魔法增伤%
- 复兴后属性
- 威力 POW-每1点:Atk+5,每3点:P.Atk+1
- 咒语 SPL-每1点:Matk+5,每3点:S.Matk+1
- 集中 CON-每1点:Hit+2,Flee+2,每5点:P.Atk+1,S.Matk+1
- 创意 CRT-每3点:C.Rate+1
- P.Atk 特性物理攻击力:增加普通攻击和技能造成的物理伤害
- S.Matk 特性魔法攻击力:增加技能造成的魔法伤害
- C.Rate 暴击伤害比例:增加暴击伤害
- 威力 POW-每1点:Atk+5,每3点:P.Atk+1
- 复兴后减伤
- Res&Mres点数:50点——9.50%减伤
- Res&Mres点数:100点——17.00%减伤
- Res&Mres点数:150点——23.00%减伤
- Res&Mres点数:200点——28.00%减伤
- Res&Mres点数:250点——32.50%减伤
- Res&Mres点数:300点——36.50%减伤
- Res&Mres点数:400点——40.00%减伤
- Res&Mres点数:500点——44.50%减伤
....
- Res&Mres点数:50点——9.50%减伤